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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ※注意 アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる) が今回サーチするようになりました とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。6Aや6Cで崩しに来たら重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です
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【プロフィール】 身 長/20~200cm 体 重/5~1000kg 誕 生 日/不明 血 液 型/不明 出 身 地/不明 趣 味/不明 大切なもの/知識 嫌いなもの/無知 ドライブ名/クリムゾン 【性格】 理念や価値観が人間とは大きくかけ離れており、その言動の意味を察することは困難である。 だが、行動の目的は知識を得るということに集約されているようだ。 【バックグラウンド】 元第七機関の科学者。ココノエを超えるために[境界」に触れてしまった為、記憶を失い「蒼」を求める異形となってしまう。 その後、凶器の人形師レリウス=クローバーに捕縛され傀儡として改造されてしまう
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バレットの固めっていうか、地上ダッシュの動きが早いから密度が濃いように見えるだけで 固め継続に適した技ってAくらいしかないぞ? 5Bや2Bなどを主軸にディレイを絡めたガトリングはうざいが、「固め」というほど攻めを継続するにはどこかで途中止めしないといけない そこをテイガー5AとかAドラで割り込むんだ バレットは暴れ潰しの選択を取るとだいたいそこで攻めが途切れる だから「暴れ潰し」か「攻め継続の途中止め」かだけをじっと見てればいい ただいくつかポイントをあげると(あくまで近接時のラッシュ対策) 2C 必ず2回蹴るので、2段目直ガで反確 最速で反撃すれば2C 5Dと繋げてきても多分割り込めるが、Bドラじゃ割り込めないかも 5C fc対応技なのでカウンターは絶対貰わないように!(状況次第でダメ8000以上) 硬直差は±0、直ガすればこちらがかなり有利になる その際のバレット側選択肢 ①5C 5D 5Aで割れる、ドラでもいけるんじゃね? ②5C 2C 多分Aドラでも5Aでも割れない、その際は↑2Cを参照 ③5C 6C バレットのドラ対策。でも発生遅いから5Aで割れる ④バクステ 一番安定の選択肢 5B 横に蹴るバレットの主力技。硬直差は-1と優秀な技なので特に対策はないが 5B後のガトリングは5Cくらいしか相手の動きを押さえ込めるものがない (※5B 2Bは足元を狙いやすいルートだが、2B 5Cは繋がらない) ある程度、バレットの選択肢は絞りこめる 2B 対テイガーではおそらく5Bより主力技になるとおもわれる ガードされるとバレット大幅不利なので、だいたいこの次にガトリングしてくるものと思っていい 6C 飛び膝蹴りで発生は遅いが、入力とほぼ同時に空中判定になるのでドラ潰しになる でも発生が遅いから5Aで普通に潰せる 6Cガード後にjcjCで強引に攻めてくるバレットがいるけど、バレットJCは下方向に判定強いので今作のテイガー2Cが機能するか怪しい D関係 まずバレットのDが見えたら立ちガードする もしDキャンセルしてきた場合、間合いならすぐに5Aを出す。だいたい潰せる、気圧される必要なし 地上Dの場合、バレットが小ジャンプしてきたら2Dの下段なのでしゃがむ。普通に見てから間に合う 基本的にこれでD系統はすべて対応可能 中段の6Dは立ちガードすればこちらのターンとなる ニュートラルDの突進してくる場合、H2ならガードが割り込めない、バレット大幅有利。H1ならAドラとかで割れる 空中Dの場合、非常に誤解している人が多いが、この場合H2だろうとテイガー微有利 H2だと硬直差ではバレット大幅有利だが、空中Dだとバレットが着地するまでの時間があるのでその分有利フレームが死ぬから おまけ 5B5Cの間は実は連続ガードじゃないので割れる 具体的には5B直ガ⇒Aスレで割れる、多分(バレット5Cは弾属性、みんな知ってるね) (テイガー(TR-0009) Part33 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354660684/629より)
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【体力】 12000。 【OD性能】 勾玉ゲージの上昇速度増加 各種D当て身成功時、必殺技でキャンセル可に。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 各種ロベは切られてしまうので控えめで、主にカボチャを出していく。 カエルも出せるときは出していく。カエルを潰そうと5Cや3Cを出したときは技の硬直に刺し込む。 【開幕】 「バクステ4D」がローリスク。 【気をつけた方が良いこと】 ODが使える状態のハクメン相手の空投げは要注意→ゲームオーバー。(端付近は特) ダリアぶっぱも注意→ハクメンに勾玉4あると疾風や雪風が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 STG。疾風注意。 避雷針は近距離から設置して行くと攻められにくい。 カエルを潰す技はどれも硬直が長め。STGでできるだけ潰しにくいような状況にする。 【中距離】 様子見、対空準備、逃げる準備。 【近距離】 逃げがローリスク。対空しっかり。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【バーストポイント】 斬鉄初段や5C 閻魔後などは注意。きっちりバースト確定ポイントまで我慢しよう。 【ピンポイント攻略】 CPで追加された技「アギト」。 まず6Aで落とせるアギトと落とせないアギトの高さを覚える。 後者はJBで落ちてくるなら6Aでchが狙える。 【高速中段】 ハクメンしゃがみにJBが中段として機能する。J3BC~の運びパーツが安定して繋がる。 【必殺技対策】
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通常技解説 通常技解説A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 6C 3C JC J2C その他クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) 前投げ 後ろ投げ 空中投げ [部分編集] A系統 5A トゲ付きメリケンサックを着けて横を軽く殴る。 しゃがみ状態の相手にも当たるのでかなり優秀。 連打キャンセル対応(3回まで) ヒット・ガード時jc可能。 2A しゃがみながら猫の手のような袖で足元を払う。 下段。 連打キャンセル対応(2回まで) 6A 猫の手のような袖でアッパー。 タメ可能で最大タメでダメージ増加、ヒット時浮かせ効果付与、頭属性無敵時間が延長される。 動作途中から頭属性無敵あり。 ヒット・ガード時jc可能。 JA 斜め下に向かって両手を連続して突き出す。 ボタン長押しでヒット数増加。 初段のみ中段、それ以降は上段。 [部分編集] B系統 5B 猫耳付きヘルメットをかぶりながら前方宙返りしつつ頭突きを繰り出す。 攻撃中に少し前進する為見た目よりリーチが長い。 空中ヒット時、小さく地面バウンド効果。 ヒット・ガード時jc可能。 2B しゃがみながら両手に持った2本のレンチで足元を2回振り払う。 2段技、2段とも下段。 6B 手元でレンチをくるりと回転させて2回前に叩きつける。 2段技、2段とも中段。 2段目ヒット時小さく地面バウンド効果。 タメ可能で最大タメでダメージ増加とバウンドが大きくなる。 JB 両手に持った2本のレンチを真横に向かって2回打ちつける。 2段技。 横への攻撃判定が長めで空対空に向いている。 ヒット・ガード時jc可能。 [部分編集] C系統 5C 大砲を真横に向けてぶっ放す。 空中ヒット時、大きく吹き飛ばし効果。 ヒット・ガード時jc可能。 2C しゃがみながらブースター付きドリルハンマーで振り払う。 FC対応技。 地上ヒット時、きりもみ回転ダウン効果。 空中ヒット時、斜め上にきりもみ回転吹き飛び効果。 ヒット時のみjc可能。 6C ブースター付きドリルハンマーを飛び上がりながら大きく上に振り上げる。 FC対応技。 ヒット時、浮かせ効果。 動作途中から脚属性無敵、空中判定。 ヒット・ガード時jc可能。 3C しゃがみながらマジックアームで掴み、引き寄せる。 攻撃判定がココノエの近くには無い為、密着していると当たらない。 2段技、1段目のみ下段。 2段とも引き寄せ効果、2段目ヒット時緊急受身可能の浮かせダウン効果。 ヒット前にグラヴィトンが設置されていれば通常技で追撃出来る。 JC 大砲を真横に向けてぶっ放す。 攻撃中は慣性が消える為昇り中段として機能する、jc可能技から出して崩しに使おう。 空中ヒット時、画面位置問わず壁張り付け効果。 jc不可。 J2C ブースター付きドリルハンマーを真下に向けて振り下ろす。 横と下への攻撃判定がかなり広く、後ろにも判定がある為めくりとしても利用可能。 FC対応技・・・だがヒット効果は変わらない為、相手が空中にいてかつ高めにヒットさせないと追撃不可。 ヒット時、緊急受身可能の叩きつけ効果。 [部分編集] その他 クラッシュトリガー(CT) ブースター付きバットでゴルフスイング。 6Bなどから連続ヒットする。 ヒット時、画面位置問わず壁バウンド効果。 カウンターアサルト(CA) 5Bと同一のモーション。 動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵あり。 前投げ 相手を掴み、パイルバンカーで前方に吹き飛ばす。 画面位置問わず壁バウンド効果。 各種D系統と必殺技でキャンセル可能。 後ろ投げ 相手を掴み、パイルバンカーで後方斜め上に吹き飛ばす。 各種D系統と必殺技でキャンセル可能。 空中投げ 相手を掴み、パイルバンカーで前方斜め上に吹き飛ばす。 各種D系統と必殺技でキャンセル可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【端起き攻め】 ・★★★(端)相手ダウン 6A蟲 6CD蟲 6A蟲は空中の相手にあたらない位置でぼぼ最速。 6C蟲は青ビにならないタイミングで。 ・★★★(端)相手ダウン 6B蟲 ディレイ6CD蟲 ・★(端)相手ダウン 6A蟲 6D蟲 前ハイジャンプめくりJC ホイール、ジンの昇竜には負ける。グロウラーにも負けそう ツヌグイ ※起き上がり1F目に蟲が重なるとセルフディレクションで崩しにならないのでこんな感じ。 【中央 近距離起き攻め】 ・★(中央)〜JC fマルg(ダウン、烙印)エフマルの演出中にDボタンホールド>蟲ができったら離す>5A2回>鈍足霧>D虫降>昇りの間を5離しA虫で埋める>D虫昇り>6A(Cホールド) 5A蟲起き攻め ・★(中心より端より)〜JC fマルg(ダウン、烙印)>5A(ホールド)6B 6B蟲 B鳥 B鳥 車輪Cホールド (端に到着しなかったら6C蟲 6Bホールド 6Dホールド) ★・(中央)車輪 頂点で6C離し 6D離し 6C蟲 6D蟲 A±B(ちょいディレイ5A離し) 5A蟲 D蟲昇り 6A(Cホールド) A蟲起き攻め C蟲を省略できるけど難易度は上がります ・(中央)D蟲昇り 6A叩き落し 6A蟲離し 前転を狩れるタイミング2B(5B離し) 前後転ねっぱがり 頼りないので今作は鈍足を吸わせて、A蟲で起き攻めしたい 【中央 遠距離起き攻め】 青ビートコンボで鈍足霧をつける&ガードされても引き寄せる6AC蟲を使う。 ・★(中央)〜2C 6D(ダウン、烙印)即6AC蟲 A鳥移動(Dホールド) 緊急受身確認4D離し 着地 垂直hJC 4D蟲 緊急受身確認5D離し 4Bホールド hJC表 Aダイブ(Aホールド) 緊急していない確認 C鳥 C鳥 車輪 ・★(中央)〜6B fマルg(ダウン、烙印)即6AC蟲 C鳥移動 (5D蟲) 着地 垂直JC 5D蟲 後転を狩れない疑惑がある、困った。。。。。 正直よくわからない 下がって画面を狭くしたほうが? 前ステでちかづいてから蟲をだす? 鈍足霧をさっさとだす。 【コンボ途中烙印状態になった時】 ・★〜5D烙印 即5BD離し 6C離し 68烙印からの5D烙印からそのままコンボ。 5D始動で7758,5B5D始動で7564(車輪三段5C6D〆) 端2C始動6759,端5B2C5D始動で7019(車輪三段D蟲降り6D ヒラヌル D蟲昇り〆) 端投げ5D始動で5287(車輪6C三段〆) ・★〜5D烙印 6A→5D即離し APQ ・★★〜6B 空中ダッシュJ6D烙印 前ステ6B蟲(66B離し) 6B蟲 垂直hjB鳥 B鳥 車輪 ステージ半分ほど運ぶ。 中央では車輪 6C蟲 6D蟲 A±B 5A蟲 D蟲昇り 6A 5A蟲起き攻め 端ではいつもの6A6CD蟲受身狩り ※CTを絡めてコンボ時間がぎりぎりのときは最後のB鳥を一回減らすとうまくいきます。 ・★(端背負い)〜6B ハイジャンプ頂点J6D烙印 即6BD離し 6B蟲 6D蟲 端ワープ D蟲昇り 歩き6B 6B蟲 B鳥 B鳥 車輪 車輪がめくらないようにB鳥を垂直ジャンプキャンセルにしたり後ろジャンプにしたり
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必殺技解説 必殺技解説必殺技グラヴィトン(各方向D) アクティベイト(グラヴィトン設置中に236D) グラヴィトン回収(グラヴィトン設置中に214D) 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver2.21」(236A or 236B) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」(236C) 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver 1.43」(214A or 214B or 214C) 武装No05「雷撃バニシングレイ Ver 3.10」(22A or 22B) 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver 1.24」(22C) ディストーションドライブ武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver 2.73」(214214A or 214214B or 214214C) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver 1.65」(632146D) 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」(2363214C) 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」(OD中に2363214C) アストラルヒート武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」(二回転D) [部分編集] 必殺技 グラヴィトン(各方向D) 略称…D、設置、グラ 相手を引き寄せる装置を設置する。 一部の技の性能も変化する。 アクティベイト(グラヴィトン設置中に236D) 略称…アクティ、アク グラヴィトンの装置から斥力が発生し、相手を吹き飛ばす。 相手に重ねて使うとやられ時間の長い攻撃となるのでコンボパーツとして重要。 グラヴィトン回収(グラヴィトン設置中に214D) 略称…回収 グラヴィトンの装置を回収する。 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver2.21」(236A or 236B) 略称…突撃、突、ブロ、バンカー ボディブローからのストレートで相手を吹き飛ばす突進系必殺技。 当てると相手に爆発物を取り付け追加で爆発ダメージ。 A版はすぐに爆発する。 B版は少し時間をおいてから爆発するので起き攻めやコンボのつなぎに利用できる。 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」(236C) 略称…氷結、氷、アブソ 相手を氷結させ、ガトリングガンで追撃する。 氷結部分は多段技となっており、 削りダメージが高い。 武装No04α「炎熱フレイムケージ Ver 1.43」(214A or 214B or 214C) 略称…炎熱、炎、火球、フレ 真上に火球を放ち、ゆっくりと落下してくる多段攻撃。 A、B、C版で軌道が違いA→B→Cの順に近→中→遠となっている。 グラヴィトンを設置していると吸い寄せられ軌道が変化する。 武装No05「雷撃バニシングレイ Ver 3.10」(22A or 22B) 略称…雷撃、雷、バニ、レイ 足元に避雷針のような装置を設置し、上空からレーザーを落として攻撃する。 A版は即レーザーが落ちる。1HIT B版は一定時間経つか相手が近寄ると発動する。多段技で拘束時間が長い。6HIT 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver 1.24」(22C) 略称…転移、ワープ、ライアー キャラ一人分程前方、もしくは設置してあるグラヴィトンのキャラ一人分程前方の位置にワープ。 [部分編集] ディストーションドライブ 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver 2.73」(214214A or 214214B or 214214C) 略称…超炎熱、超炎、超火球、ベル 炎熱フレイムケージの強化版。 少し前進し真上に巨大な火球を放ち、ゆっくりと落下してくる多段攻撃。 A、B、C版で軌道が違いA→B→Cの順に近→中→遠となっている。 グラヴィトンを設置していると吸い寄せられ軌道が変化する。 炎熱フレイムケージと違い前進後の打ち上げにも攻撃判定あり。 無敵があり発生保証もあるので優秀な切り返し技。 最低ダメージ保証=200+54*12(合計648) 武装No07「重力ジャミングダーク Ver 1.65」(632146D) 略称…重力、ジャミング、ジャミ 中距離にガード不能のブラックホールを生成し、吸い込まれた相手は上空から落ちてくる。 グラヴィトンのように相手は吸い寄せられるが、グラヴィトンの吸い込みが方が優先される。 落下ダメージは固定で1200だがトドメはさせない。 補正が緩いので追撃から大ダメージを狙える。 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」(2363214C) 略称…テイガー、メカテイガー 最低ダメージ保証=40*n 巨大テイガーを召喚し、強力なレーザーを放つ。 地上版のみボタン押しっぱなしとレバーガチャによるヒット数増加に対応。。(最大7471ダメージ) 空中版は対応していない変わりに発生が早くなっている。 ヒートゲージ100%消費。 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」(OD中に2363214C) 略称…Gテイガー、テイガー 最低ダメージ保証=50*n(空中版は37*n) 巨大ゴールデンテイガーを召喚し、超強力なレーザーを放つ。 地上版のみボタン押しっぱなしとレバーガチャによるヒット数増加に対応。(最大13110ダメージ) 空中版は対応していない変わりに発生が早くなっている。 ヒートゲージ100%消費。 [部分編集] アストラルヒート 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」(二回転D) 略称…AH、最終、アルティメット 相手を掴んでタコ殴りにした後蹴り飛ばし、転送装置で転送して巨大隕石でトドメをさすコマンド投げ。 投げ間合いが短く(通常投げと同じくらい?)、コンボにも組み込めない(相手が行動不能中に掴むと紫投げになって投げ抜け出来る) 無敵は無いのでOD発動→相手の行動確認からや、ガトリング中に4Dなどから出すと当たってくれるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【掲示板より引用】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ν戦は他の近接キャラの動きとさしてかわらんのじゃないかな 5Bの距離まで近づければ選択肢増える Dミラで差し込むのが有効 珠の回収がきついので回収コンボを覚えるべき Aソニをガードさせるのも有効 中距離までガードしつつ詰めて、2D6D5DJD等のD系に対して見てからOD。 ODでスカしてから一気に低ダJC差し込んでJD、そっから崩し~ってやると良いかも。 相手のバースト食らうとまた振り出しだけどODの珠回収のおかげでDミラがあるから立ち回りで優位に立てる。 D系をスカされるとν側が相当の隙を背負うからDミラを駆使して避けること意識しておけるとまだ何とか・・・って感じ。 近付いた後に読み負けたりなんだりして刺さったり、一回でもD系引っかかると相当しんどくなるから頑張らないとヤバイ。 流れを作るのが他キャラよりしんどいけど、慣れるとその辺の甘えたνくらいならなんとかなる。 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 νの5D届かない位置のソニックは見てから4Dで狩られるから注意 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 5Bからはα構え様子見・ソニ・β構えキャンセル>ダッシュ5Bor低ダ等 ソニ多めにして5D6D振りにくくさせたい [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 J2Cを振ってきたとき、ガード or Bミラ JAならつぶせるかも?ただ下手に技ふってカウンターもらうと大惨事 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 νとμとかのSTGキャラはチェンジから珠回収コンボを安定させないと珠少なくてキツイ (2C Dソニ 5D αからの) [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【掲示板より引用】 78 :名無しさん:2013/01/13(日) 11 16 42 ID lsPB6mEo0 νは中距離までガードしつつ詰めて、2D6D5DJD等のD系に対して見てからOD。 ODでスカしてから一気に低ダJC差し込んでJD、そっから崩し~ってやると良いかも。 相手のバースト食らうとまた振り出しだけどODの珠回収のおかげでDミラがあるから立ち回りで優位に立てる。 D系をスカされるとν側が相当の隙を背負うからDミラを駆使して避けること意識しておけるとまだ何とか・・・って感じ。 近付いた後に読み負けたりなんだりして刺さったり、一回でもD系引っかかると相当しんどくなるから頑張らないとヤバイ。 流れを作るのが他キャラよりしんどいけど、慣れるとその辺の甘えたνくらいならなんとかなる。 79 :名無しさん:2013/01/13(日) 11 19 03 ID LtJ1KPQI0 後、νとμとかのSTGキャラは2C Dソニ 5D αからのチェンジから珠回収コンボを安定させないと珠少なくてキツイ。 覚えたほうがいいと思う。 985 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 30 18 ID ksWwCcsI0 ν戦は他の近接キャラの動きとさしてかわらんのじゃないかな イザヨイ側は5Bの距離まで近づければ選択肢ふえるからましなほうかも 後は端端ならν5D届かないからソニうてる 珠稼ぎは5B距離になってからのソニをガードさせて貯めるのが安定ぽい 5Bからはα構え様子見・ソニ・β構えキャンセル>ダッシュ5Bor低ダ等 ソニ多めにして5D6D振りにくくさせたい ただ対戦経験少なくてやられてないけど、たぶんΛモード5Dだと発生すればソニ貫通すると思う 珠さえ稼げばν側もDふるの慎重になるだろうしHJ様子見多めにして相手のDの癖覚えて そこにDミラ差し込む感じじゃないかな 986 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 37 06 ID akfafQwY0 985 νの5D届かない位置のソニックは見てから4Dで狩られるから注意な 987 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 53 42 ID ksWwCcsI0 あれ見てから4D確れるレベルなの?俺ν使ってやってないからあれだけど 読まれてソニうった直後に喰らうことはあっても見てからさされた事はまだなかったわ 988 :名無しさん:2013/01/10(木) 15 58 10 ID fAMRJmi6O 前に5DでDソニック確か潰された気がする ミュー12にJ2Cされてるだけですごいつらいんだけどあれどうつぶせばいいの? αや6Aでつぶせるのは分かるんだけどリスキーすぎてつらい。 まだ試してないけど低ダJAAとか低ダ空投げとか通常5C置きとかででつぶせたりしますか? イザヨイは全体的に技が弱いから、相手キャラの強い技をつぶすっていう考え方はあんまりしたことなかったなぁ。 ミュー12がJ2Cを振ってきたとき、自分ならガードすると思う。下手に技ふってカウンターもらうと大惨事になるし・・・。 J2C対策かどうかはわからないけど、某動画でミュー戦を見てたら上りJAをしてるのを見かけた。 でも、それ以上にジャンプバリガをはっている場面の方が多かったのがイザヨイらしいというかなんというか・・・。 ありがとうございます。今度低ダJAとか試してみます。 近距離で固めの流れで上から来るのはガードするんですけど、 「潰せないのこれ?w」て感じでずっと中距離で低空J2C置き続けてくるミューいてなんとか安定して潰していきたいのです。 それよりとっさのα安定させろって話でしょうけど、そこはすみません それならDソニ当てて分からせればいい 当てにくるつもりがないならタイミング合わせてβでもいい 自分はμの5C、J2C牽制読みにリターン欲しくてBミラ合わせて幸せになってる レーザーホーミングがバカになってくれるしイイカンジ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 タイプA基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート タイプB基本動作 攻撃関連 防御関連 移動関連 ダメージ 通常技 必殺技 ドライブ DD アストラルヒート キャラ専用掛け合いvs 勝利台詞VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSアラクネ VSライチ VSレイチェル VSタオカカ VSバング VSカルル VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSマコト VSプラチナ VSヴァルケンハイン VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル お約束 各キャラには「キャラ専用掛け合い」「汎用ボイス」が存在する。 「まとめページ」という仕様上、ネタバレが豊富なので注意。 タイプA [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利「やるな」 「このまま引け」 「何だ、もう終わりか?」 対戦勝利 アストラルフィニッシュ 敗北 時間切れ負け 挑発 放置 [部分編集] 攻撃関連 コンボ成功 地上投げ 空中投げ 投げミス 投げ失敗 [部分編集] 防御関連 小攻撃ガード 中攻撃ガード 大攻撃ガード ギリギリバリア バリアガード 立ちガード時下段 座りガード時中段 ガー不貫通 ガードクラッシュ 地上受け身 空中受け身 起き上がり 投げ抜け ブレイクバースト カウンターアサルト クラッシュトリガー [部分編集] 移動関連 ジャンプ バックステップ 空前ダッシュ 空後ダッシュ 振り向き [部分編集] ダメージ 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 特大ダメージ 地上きりもみ 空中きりもみ 吹っ飛び 地上バウンド 壁バウンド 壁張り付き よろけ 復帰 電気 炎 氷 毒 [部分編集] 通常技 A系 6A B系 C系 [部分編集] 必殺技 [部分編集] ドライブ [部分編集] DD [部分編集] アストラルヒート タイプB [部分編集] 基本動作 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 アストラルフィニッシュ 敗北 時間切れ負け 挑発 放置 [部分編集] 攻撃関連 コンボ成功 地上投げ 空中投げ 投げミス 投げ失敗 [部分編集] 防御関連 小攻撃ガード 中攻撃ガード 大攻撃ガード ギリギリバリア バリアガード 立ちガード時下段 座りガード時中段 ガー不貫通 ガードクラッシュ 地上受け身 空中受け身 起き上がり 投げ抜け ブレイクバースト カウンターアサルト クラッシュトリガー [部分編集] 移動関連 ジャンプ バックステップ 空前ダッシュ 空後ダッシュ 振り向き [部分編集] ダメージ 小ダメージ 中ダメージ 大ダメージ 特大ダメージ 地上きりもみ 空中きりもみ 吹っ飛び 地上バウンド 壁バウンド 壁張り付き よろけ 復帰 電気 炎 氷 毒 [部分編集] 通常技 A系 6A B系 C系 [部分編集] 必殺技 [部分編集] ドライブ [部分編集] DD [部分編集] アストラルヒート キャラ専用掛け合い [部分編集] vs 開幕 待機 勝利 勝利台詞 [部分編集] VSラグナ 勝利台詞「おい、お前ココノエって名前に聞き覚えないか? 知ってるなら洗いざらい話して貰おう。」 VSジン 勝利台詞「お前があの「イカルガの英雄」か。 その時のこと、少し話を聞かせてくれないか。」 VSノエル 勝利台詞 VSテイガー 勝利台詞「お前……どこかで……面影が……」 VSアラクネ 勝利台詞「お前では私にはかなわない。早くどこかへ立ち去れ。」 VSライチ 勝利台詞 VSレイチェル 勝利台詞「お前、ココノエのことを知ってるそうだな。すまないが教えてくれないか?」 VSタオカカ VSバング 勝利台詞 VSカルル 勝利台詞 VSハクメン 勝利台詞「」 VSΛ-11 勝利台詞「」 VSツバキ 勝利台詞「」 VSハザマ 勝利台詞「」 VSマコト 勝利台詞「」 VSプラチナ 勝利台詞「」 VSヴァルケンハイン 勝利台詞「私も長いこと戦場にいたが獣人というのは初めて見る。 さすがに対応するのに時間がかかってしまった。」 VSレリウス 勝利台詞「」 VSアマネ 勝利台詞「」 VSバレット 勝利台詞「」 VSアズラエル 勝利台詞「」 名前 コメント すべてのコメントを見る